Proyecto individual · Conceptualización y marca
:Play:Date
Kids Play, Moms Date
:D:P
En los 2000 los emojis se escribían con signos. Dos puntos y una D era una carita sonriendo. Dos puntos y una P, una sacando la lengua.
Las mamás de hoy crecieron hablando así. Entienden el código sin que nadie se los explique. Ese fue el punto de partida: una marca que hablara el idioma de quien decide, no el de quien juega.
Kids Play,
Moms Date
Un lugar pensado en dos alturas a la vez: los niños juegan, y las mamás se quedan cómodas con un café de verdad. La marca tenía que prometer las dos cosas en una sola frase.
Los dos puntos no son decoración: son los ojos. Cada palabra abre con ellos y el resto de la letra hace el gesto — la P saca la lengua, la D sonríe. Escrito a mano, torcido, en los colores de una caja de crayones.
El rótulo del local
La marca se reparte entre los dos públicos: lo que usan los niños y lo que ven las mamás. Vasos, gabachas, camisetas, gorras, stickers de nombre y hasta un crayón.
Uniforme
Nota de estudio
Dentro de :Play:Date · Guatemala
- 1 × Espresso
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- 1 × Flat white
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- 1 × Batch brew
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- ∞ × Café de mamá
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El café de las mamás no lo dejamos en un mockup. Che y Raquel abrieron Open Door dentro del local y atendieron ellos mismos, sirviendo specialty coffee durante varios meses.
Diseñar la experiencia y después trabajarla desde el otro lado de la barra enseña cosas que ningún manual de marca alcanza.
AprendizajeImpagable
Fue un buen experimento ✦
@opendoor.gtUna :P y una :D el idioma de los 2000 convertido en marca
Créditos
- Agencia
- Wonder Studio
- Dirección creativa
- Che Alvizuris · Guayo Bobadilla
- Diseño y dirección de arte
- Guayo Bobadilla
- Dirección ejecutiva
- Raquel Alvizuris
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